可能是今年院线拍得最美的电影,调度出色几度想起塔尔(对背影及重复动作的执念,凝视窗口),声音设计(不断重复、与画幅分离的三下敲击——从朝圣的旁观者到继承者). 但总觉得太寡淡了一点,不知道讨论的重心在何处 个人理解:比起单独展示信仰的极端表现并寻求其可被理解的内核——这种宣扬出世的意图,故事显然更注重对入世“约束力”的诠释. 而且表现出来的不是信仰中的所谓“神性”带来的自觉,而是来源于世俗的“人性”推动着宗教行为的达成. 而这两者之间,外化为重组家庭的重生和宗教仪式的完成,信仰与人情两种理想的实现过程似乎完全是二元的,并没有产生内在的关联. (或许导演的意图要从反方向看待,正是在着力体现的宗教仪式感的维护下,亲情才能得以跨越血缘,人们才能保持朴素,简言之,约束力从仪式下移至生活,如藏民对朝圣者的崇敬这是一个爱尔兰的神话传说(妈妈不回来也是因为海豹人的传说),也是一个相当治愈的故事. 里面的每个神话人物都有对应的原型,同时神话的角色也与现实的人相重合,使故事亦真亦幻,且画面也真的美翻了,治愈至极. 故事方面,这是一个关于爱和失去的故事. 善良的父母,有着麻木,却为了子女用尽了自己的全部;奶奶看上去不讨喜,但却深爱着她的家人;哥哥会嫉妒妹妹能获得所有人的爱,也嫌弃她的不言不语,但是他也会保护和关心妹妹,会带着它走上危险的冒险旅程,甚至愿意为其牺牲;妹妹真的太可爱了,她心中的单纯、勇敢与温暖,总能治愈身边的每一个人;玛查虽然是反派,但她也只是想用麻木替代悲伤……但悲伤其实是成长的一部分,它更是代表了我们有爱过的事实. 片中的音乐超好听,也不是单纯的符号,因为音乐是最能引起情绪的抒发,也被赋予了魔法. 盟军敢死队是一款游戏. 盟军敢死队,由福州外星电脑科技有限公司于2007年11月15日发布的一款以第二次世界大战为蓝本的即时战略类FC游戏.
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