让战队都打的更激进,确实是riot的终极梦想。
枯燥的运营可以带来冠军,但却无法为英雄联盟比赛吸引更多的观众,提高收视率。
Riot一直致力于在全球布局职业比赛,将英雄联盟打造成类似CS:GO那样长盛不衰的电竞项目。
收视率则是联赛能够一直运行的基本保障。
显然。
在6.9版本引进【元素龙】之后,元素龙带来的强大增幅,确实让比赛的前期不再那么沉闷,起码换线局的次数直线下降,大家都在老老实实的对线。
而李汉升则清楚,为了鼓励线上换血、对拼以及让打野gank的频率更加频繁,更是为了彻底消灭换线局,riot将在6.15版本里面引进‘一血塔’的赏金机制。
在一血塔机制被引进后,那才叫真正的群魔乱舞!
“看着双方爆发出很多人头,但实际上比赛节奏还是一直在TOP的掌控之中。”周姐不忘夸李汉升两句,“尤其是noob的乌鸦,真滴是恐怖,就感觉对面压根就打不死他。”
“哈哈哈,确实,6.9改动和加强的英雄有很多,还是希望有更多的选手能够像noob那样勇于拿出新的英雄来,这样比赛的观赏性也更高。”